Dungeons & Diagrams 游戏规则简介

Dungeons & Diagrams 是 Last Call BBS 中的小游戏之一。
它的玩法类似数独和数织,是一种逻辑解谜游戏,规则简单,解题过程富有挑战性。玩家需要依据提示,在棋盘格子中正确的位置放置墙壁,最终形成一个符合特定规则的地下城。

棋盘介绍

棋盘元素

一个棋盘中包含以下元素:
– 棋盘大小:游戏中均为 8 × 8 的正方形棋盘。
– 数字提示:棋盘每一行左边或每一列上方的数字表示该行或该列中墙壁的个数。
– 格子:只有以下 4 种:空格、墙壁、宝箱、怪物(不同模型的怪物之间没有区别)。

游戏操作

  • 左键点击一个空格,将该空格变为墙壁。
  • 右键点击一个空格,标记该空格,表示已经确定该格子必须是空格。
  • 右键点击一个自己放置的墙壁或标记,移除该墙壁或标记。

胜利规则

游戏中的格子需要满足以下条件即可获胜:
– 规则1: 每一行或每一列中墙壁的个数必须等于棋盘每一行左边或每一列上方的数字。
– 规则2: 所有空格必须是过道或宝箱房的一部分。
– 规则2: 每个怪物必须在过道尽头,每个过道尽头必须是怪物。
– 规则3: 宝箱必须在宝箱房内。宝箱房必须是一格 3 × 3 的空格,并且仅有一个空格入口。宝箱可以位于 3 × 3 的空格中任意位置(除了靠近入口的格子,因为这样就堵住入口了)。
– 规则4: 所有空格必须是联通在一起的,对角线的空格不算作联通。
– 规则5: 过道必须只有一格宽。除了宝箱房内部,绝不会存在 2 × 2 的空格。

解谜技巧

待完成…